12月26日《进化之地2》评测:以创新的方式怀旧经典

admin888

    《进化之地2》创新的游戏设计令人印象深刻。本作以RPG为主体,随着游戏进程,玩家可以从中体验越狱、横板ACT、跑酷、炸弹人、回合制RPG等经典游戏玩法,甚至是卡牌、音游、三消、弹幕射击……每次玩法的切换,给体验时的我带来了极大的惊喜,佩服于制作团队创作灵感之丰富。


    “进化”还体现在游戏的画质上,游戏画面会随着剧情不断改变,2D8bit到3D画面,游戏剧情推进,不同时间线穿梭,也暗示了电子游戏发展的历史。


    大杂烩会好吃吗?本作呈现出的“卖相”确实不错。


    《进化之地2》游戏多玩法和画质变化的核心设定本身比较跳跃,如果处理不当就会给人生硬、强行的感觉。而本作通过剧情和玩法的有机结合,极大程度减少了不同风格玩法的割裂感:


    进入下水道,游戏很自然地变成横板跳跃;


    乘坐飞行器,游戏就变成了弹幕射击;


    而画质的变化,在剧情中实际对应了时间线的变化。


    《进化之地2》游戏的核心设定同时也“反哺”了剧情,用画质变化,最直观地向玩家呈现不同时间线的区别。


    《进化之地2》游戏的另一大亮点在于致敬和玩梗,大量著名游戏、电影的元素出现在游戏中,对话中暗指的绿衣男孩(塞尔达传说)、蓝色刺猬(超级索尼克)、场景中出现忍者神龟同款眼罩的松鼠、问号方块(马里奥系列),矿石、工作台、苦力怕(minecraft)……仔细观察,每一个角落都可能藏着意想不到的惊喜,熟悉对应游戏的玩家自然心领神会,游戏爱好者们可以沉浸在寻找彩蛋的乐趣之中。


    【好的故事,但藏的很深】


    《进化之地2》游戏剧情乍一看有些传统,叙述上没有太多技巧,多数信息通过大段对话传达,反倒显得有些枯燥甚至晦涩。但当全神贯注认真理解剧情,理清复杂的人物关系和时间线后,会发现游戏其实讲了一个非常不错的故事。


    无论是人物塑造还是剧情深度都有可以深度挖掘的空间,细细品味,颇有独到之处。


    除了剧情呈现形式,另一个问题在于把故事分散到过于冗长的流程中,长达20多小时的游戏时间,层层关系和逻辑,倘若习惯快进或断断续续玩下来的玩家,都很难去体会到剧情的乐趣,想把剧情完全弄清楚,还得反复琢磨或求助于大佬们的剧情分析,因此可能不会很直观体会到剧情的优秀。


    【乱炖式的量大管饱,喜欢与否见仁见智】


    不知是主创们刻意还原早期电子游戏的“粗糙感”,还是优化确实不够到位。简陋的游戏指引,令人血压飙升的判定,单薄的手感……习惯了现在一众“保姆式”游戏,初上手还真有点不适应。


    《进化之地2》游戏通关时长达到20个小时+,丰富的剧情、玩法算是“量大管饱”,但略显拖沓的节奏,繁琐的流程让游戏新鲜感不断流失,中后期就稍显乏味了。


    将大量游戏玩法融在一起,让本作的口碑注定会两级分化,正如“乱炖”不可能符合所有人的胃口。对于各种玩法通吃的玩家,自然是“n个愿望一次满足”的快乐。


    但没接触那么多种类游戏的玩家,就不得不在游戏中漫长体验陌生甚至讨厌的关卡。


    相比一代,《进化之地2》内容量的扩容当然是件好事,但不少人仍对前代“浅尝辄止”津津乐道。如何平衡好内容长度和新鲜感,是一个很大的挑战。


    【总结】


    《进化之地2》是一款好游戏吗?


    单就体验而言,在颇为漫长的游戏过程中,我确实有几次感到乏味和枯燥。


    从创意和设定来说,巧妙地调用如此多玩法,庞大而又深刻的剧情,无论如何都配的上一个好评。很多人甚至将之奉为神作。


    在快餐化的时代,这款游戏注定有些“不合时宜”。人们或许忘了,在技术薄弱、娱乐资源相对匮乏的年代,对着简陋的画面、颇有难度挑战的关卡,一打就是小半天,那正是电子游戏最初的模样。


    然而,快节奏的当下,又有多少人会真的翻出那些老游戏,一遍遍重新通关呢?


    《进化之地2》这款游戏最大的意义,就是让如今更多玩家有兴趣重温那些电子游戏经典玩法,去体验各种“神作”、去重温那份没有“氪金”、没有海量数值,只有最朴素最简单快乐的那份时光。


    如此说来,《进化之地2》这款游戏无疑是优秀的。