你知道吗?疫情期间,游戏行业可是迎来了前所未有的春天呢!在这个特殊时期,人们被困在家中,游戏成了他们消磨时间、放松心情的好伙伴。今天,就让我带你从多个角度看看疫情下游戏行业的那些事儿吧!
一、玩家需求升级,游戏质量要求不减反增
索尼高管Herman Hulst在接受采访时表示,尽管口罩时期已经过去,但玩家对高质量娱乐体验的需求并未减少,而且对游戏的关注度也在不断增加。这可不是空穴来风,疫情期间,全球范围内玩家人数激增,近30亿人积极参与其中。看来,人们对游戏的热爱真是“宅”家也能持续发酵呢!
二、实时服务型游戏和剧情向单人游戏成焦点
Hulst还透露,未来将继续专注于开发实时服务型游戏和剧情向单人游戏。以《绝地潜兵2》为例,通过持续的内容更新吸引了大量玩家,这证明了实时服务游戏的潜力。看来,在疫情这个特殊时期,玩家们对游戏内容的需求更加多元化,实时服务型游戏和剧情向单人游戏成了新的热门选择。
三、游戏平台助力心理健康,挑战刻板印象
你知道吗?疫情期间,游戏竟然还能改善心理健康!日本的一项研究发现,拥有一台任天堂Switch可使心理健康水平提高0.60个标准差,而拥有PS5则提高了0.12个标准差。这项研究打破了关于游戏的刻板印象,证明了游戏对心理健康的积极影响。
四、《集合啦!动物森友会》成为日本销量最高的实体游戏
疫情期间,任天堂Switch平台上的《集合啦!动物森友会》成为了全球热销游戏,销量超过4600万份,成为日本历史上销量最高的实体游戏。这款游戏凭借轻松休闲的游戏玩法、丰富的自定义选项和强大的社交功能,为许多玩家带来了慰藉和乐趣。
五、游戏保质期现象引发热议,玩家心声值得倾听
随着生活回归常态,一些曾经风靡一时的游戏也逐渐被淡忘。Reddit上的一篇帖子引起了玩家的热议,他们分享了自己曾经投入大量时间但最终放弃的游戏经历。这些弃坑的经历表明,即使是曾经热门的游戏也无法抵挡时间流逝和生活状态变化的影响。
六、游戏行业寒冬将终结,2025年有望强劲反弹
据市场调查机构DFC Intelligence预测,2025年视频游戏行业将迎来强劲反弹,成为游戏行业的新起点。尽管疫情初期推动了市场的快速增长,但自去年初以来,行业趋势持续下滑。不过,随着任天堂Switch 2游戏掌机、索尼PlayStation 5 Pro主机等硬件的发布,游戏行业有望在2025年走出低谷,实现强劲反弹。
疫情期间,游戏行业受益匪浅。从玩家需求升级、实时服务型游戏和剧情向单人游戏成焦点,到游戏平台助力心理健康、挑战刻板印象,再到《集合啦!动物森友会》成为日本销量最高的实体游戏,游戏行业在疫情期间展现出了强大的生命力。相信在未来的日子里,游戏行业将继续蓬勃发展,为我们的生活带来更多欢乐!